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2026 動手做物理・OmniSense Lab
魔法弓箭
3D 列印的弓、一條導電橡膠當弓弦。拉弓時橡膠變長變細、電阻變大,ESP32-C3 讀到電壓的變化,用藍牙送到手機,變成「魔法能量」。從歐姆定律出發,一把弓串起物理、感測和程式。

- R = ρL/A拉長、變細,電阻就變大
- 10 kΩ上拉電阻,和弓弦組成分壓
- S~D三項品質檢驗後給勳章等級
- 不用裝 App瀏覽器直接用藍牙連線
拉拉看
弓弦就是感測器
在弓上把弓弦往右拖,看橡膠的長度、電阻和 ADC 讀值怎麼變;放手射箭,再看橡膠慢慢回到原長。
弦長30.0cm
電阻510Ω
G2 電壓0.16V
ADC0/4095
在弓上把弓弦往右拖(或拉下面的滑桿),再放手。
導電橡膠的電阻率 1.7 Ω·cm 來自材料檢測報告;用「體積不變」估算電阻,放手後的回復與漂移是示意。
從歐姆定律開始
拉一下電壓就變了
導電橡膠是一條會導電的橡皮筋。拉長時,它變長也變細,電阻跟著變大。把它和一顆 10 kΩ 電阻串在一起接上 3.3 V,中間的電壓就會隨著電阻改變;ESP32-C3 用 ADC 把電壓變成數字,再用藍牙送出去。

- 電阻定律R = ρL/A:長度變長、截面積變小,電阻變大。
- 分壓兩顆電阻串聯,電壓照電阻的比例分配。
- 數位化12 位元 ADC 把 0~3.3 V 變成 0~4095。
一把弓
從列印到試煉
- 01
設計
弓身
畫工程圖、3D 建模,一路改了十幾版。

- 02
材料
導電橡膠
裁成長條,當作弓弦。

- 03
接線
ESP32-C3
弓弦接 G2(ADC,10 kΩ 上拉),G0 接觸控感應。
- 04
連線
OmniSense Lab
手機、平板或筆電打開網頁,用藍牙連上,選「弓匠試煉」。

弓匠試煉
讓數據說真話
拉弓、放手,重複幾次,系統用三項指標檢驗這把弓(這條感測器)好不好,畫成雷達圖,評定 S、A、B、C、D 勳章等級,也可以匯出 CSV 自己分析。
靜態穩定度
虛空訊雜比
弓弦不動時,雜訊有多小。
動態行程
巨力線性度 R²
拉得越開,讀值是不是照比例變大。
回彈一致性
回響遲滯
放手後回不回得去、每次是不是一樣。
研習
從一枝鉛筆開始
研習〈找回好奇心,從感測器開始〉先玩材料,再做感測器,最後做成系統;魔法弓箭是最後的大作。
觀察
任務 A9B 鉛筆與紙
畫不同長短粗細的線,量電阻;彎折出的微裂縫又會怎樣?
觀察
任務 B導電橡膠
擠壓、彎曲、切割,看看符不符合電阻定律。
製作
任務 C導電銅膠帶
輕觸和壓緊差多少?接觸面積越大、壓得越緊,接觸電阻越小。
應用
專案自己的感測器
旋鈕、滑桿、搖桿、踏板,接上 OmniSense 變成互動系統。
怎樣算好
好的感測器四個口訣
靈敏度
反應快不快小變化引起大跳動
一點點形變,數據就看得出來。
線性度
準不準變化是不是直線
可以預測,才好換算成物理量。
遲滯
慢半拍按下和放開路徑不同
導電橡膠放手後不會馬上回到原長。
漂移
會不會飄沒人碰也自己跑
靜止時的基準慢慢偏掉。
一路改版
一把弓的由來

20263D 列印
弓身改版
從第一版到第十幾版,調整弧度、厚度、穿線孔。
2026研習
找回好奇心,從感測器開始
在 2026 動手做物理教學研討會(教育部物理學科中心工作坊)帶老師從 9B 鉛筆做到魔法弓箭。
2026年會
OmniSense Lab
在 2026 中華民國物理教育聯合會議發表,魔法弓箭是平台的經典案例;也受邀到新店高中分享。
做完之後會知道
一把弓裡的物理
- 電阻定律。長度、截面積和電阻的關係。
- 分壓與歐姆定律。用一顆已知電阻量出未知電阻。
- 面對不完美的數據。訊雜比、線性度、遲滯、漂移,好感測器要一項一項檢驗。
- 彈性。拉得越開,存的能量越多;橡膠放手後不會馬上回到原長。
- 3D 列印設計。一版一版改,找到好拉又不會斷的弓。
相簿
魔法弓箭
電阻鑑定師:用分壓量電阻
即時波形
OmniSense Lab魔法弓箭的平台:OmniSense Lab
磁吸懸浮燈也是 3D 列印加電路:磁吸懸浮燈
電流急急棒電路與電阻:電流急急棒