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科學嘉年華・千人震
電流急急棒
拿著鐵環從起點走到終點,碰到軌道就會嗶、會亮燈——還會真的被電一下,而且計數器記得你被電了幾次。在一般的電流急急棒裡加上「千人震」,帶到假日的科學嘉年華設攤。

- 4 件事嗶、亮燈、被電、計次,同時發生
- 3 種難度初階、中階、高階
- 千人震電晶體振盪加上變壓器升壓
- 2018假日的科學嘉年華設攤
挑戰看看
碰到一次
電一次
從左邊的起點出發,拖著鐵環走到右邊的終點。換小一點的鐵環,難度就上來了。
碰到軌道0次
時間0.0秒
最佳紀錄—
鐵環
從左邊綠色的起點開始,拖著鐵環走到右邊。
軌道、計時與畫面效果是示意,沒有模擬真實的電壓。
原理
鐵環就是開關
軌道和鐵環各接著電路的一端。鐵環沒碰到軌道時,電路是斷開的;一碰到,迴路就接通,四條支路同時通電:蜂鳴器響、警示燈亮、千人震電人、計數器加一。

- 蜂鳴器線圈通電產生磁場,帶動薄片振動發出聲音。
- 警示燈LED 只讓電流往一個方向流,通電就發光。
- 計數器每接通一次就送出一個脈衝,數字加一。
為什麼會被電
電池只有幾伏特
怎麼會麻
變壓器可以把電壓升高,但它只對變化的電流有作用:線圈裡的電流一變,鐵芯裡的磁場跟著變,另一個線圈才會感應出電壓。電池給的是不會變的直流電,直接接上變壓器沒有用。
所以千人震先用電晶體和變壓器的線圈做成一個振盪電路,讓電流不停地開、關、開、關;再用匝數比把電壓升高。輸出的電壓很高,電流卻極小,碰到只會麻一下。
電壓的大小,可以用可變電阻調整,讓遊戲夠刺激又安全。
- 誰不適合玩? 有心律不整的人或長輩,盡量避免被電的那一關。
- 只有高階會電。 攤位分成初階、中階、高階三個難度,最高的那一關才接上千人震。
一路改版
從社課到比賽

2018.10職人訓練班
動手做一台
學生自己組裝電路、做紙箱機台,先在麵包板上測試。

2018.11嘉年華
創造力暨科學教育嘉年華
假日的科學嘉年華,攤位上擺了三個難度的機台;攤位上貼著 KO 榜,記錄最快的挑戰者。
2023.01加強版
電擊加強版
指導學生用 Arduino 改版:選難度、按下開始倒數計時、LCD 顯示失誤次數,通關時自動結算分數;失誤一樣會被電。
做一台電流急急棒會學到
做完之後會知道
- 迴路。電路要接成一圈才會通電,鐵環就是那個開關。
- 電磁感應與變壓器。電流要變化,變壓器才能升壓。
- 振盪電路。用電晶體讓直流變成忽開忽關的電流。
- 用電安全。電壓高不一定危險,真正傷人的是流過身體的電流。
- 辦一個攤位。設計關卡、難度、排行榜,讓來玩的人想再挑戰一次。
相簿
嘉年華的一天
小朋友拿著鐵環挑戰軌道
一步一步,不能碰到
學生自己組裝
接線、焊接
嘉年華的攤位團隊
電荷偵測器也是電晶體電路:電荷偵測器
起重機爭霸賽電流的磁效應:起重機爭霸賽
LED 燈板學生自己設計的 LED 燈板