怎麼玩
- 選一艘旗艦(每艘的特質與絕招不同),再選難度:歡樂、挑戰或地獄
- 用 WASD 或方向鍵移動,滑鼠指向哪裡、主砲就往哪裡開火
- 擊落敵機會掉出晶體,靠近就能吸收;晶體 20 秒內沒撿就會消失
- 升級時三選一:熱力、電磁、低溫、量子、引力、核素、微觀、動能八大定律,特定組合會解鎖融合超武
- 能量條滿了按空白鍵發動絕招
- 網頁版遊戲結束時會出現英雄榜:各難度前 10 名可以留下名字(最多 12 個字)
敵機與 Boss
- 每種敵機的打法不同:狙擊艦開火前會拉出紅色瞄準線,突刺艦衝刺前會在地上畫出路徑,重裝艦的正面有護盾、要繞到背後打
- 敵方會組成小隊進攻,先擊落頭上有徽記的長機,整隊就會潰散
- Boss 登場前全場敵機會撤離,接著敵方展開圓形能量罩把你困住;擊沉 Boss 才能脫離,還能拿到戰利品艙
- 10 隻 Boss 依序登場,每隻以一位爭議科學家的發明為武器:鉛霧與臭氧破洞、氯氣牆、原子爆炸、V-2 飛彈、雷射柵欄、陰極射線……最後是熱核星戰艦
- Boss 血條每一條代表固定血量,條數越多越耐打;擊沉 Boss 會解鎖圖鑑,裡面有它的招式、破解方法與科學家的生平
- 擊沉第一艘敵方旗艦才能拿到勳章,勳章依存活時間與擊沉數分成銅、銀、金、白金
- 每艘 Boss 出場前,那位科學家會先嗆一句,再由你開的那艘戰機的科學家回嘴——對話根據真實軼事改寫,結算時可以打開「對話典故」看背後的真實故事
- 打倒最終 Boss「熵寂無畏艦」就破關,會播放破關 MV
- 難度越高,敵人越耐打、越痛,也越聰明:狙擊艦會預判走位、蜂群會繞到前方截擊、長機被擊落後小隊會重新集結
遊戲裡的物理
四艘旗艦與四位物理學家
- 牛頓號:牛頓在 1687 年的《自然哲學的數學原理》寫下三大運動定律與萬有引力。牛頓號的主砲擊退力特別強,因為子彈帶著動量,打中敵機就把動量傳過去,這就是動量守恆
- 特斯拉號:特斯拉推動了交流電系統,也發明了能產生高頻高壓電的「特斯拉線圈」。電壓高到一個程度,空氣就會被擊穿而放電,特斯拉號的電弧在敵機之間跳躍就是取材自這個現象
- 居禮號:居禮夫人研究放射性,發現了釙與鐳,是第一位兩度得到諾貝爾獎的人(1903 年物理、1911 年化學)。放射性物質會持續放出輻射,所以居禮號的武器是持續造成傷害的輻射雲
- 愛因斯坦號:愛因斯坦在 1915 年提出廣義相對論:質量會讓時空彎曲,引力就是物體沿著彎曲的時空運動。時空彎曲到極端就是黑洞,連光都逃不出來。愛因斯坦號的絕招會製造黑洞,自己則不受任何黑洞影響
八大定律:武器背後的物理
- 經典動能(牛頓):力等於質量乘以加速度,作用力與反作用力大小相等,所以打中敵機時會把它推開
- 電磁(馬克士威,1865 年):馬克士威用四條方程式把電、磁、光統一起來,證明光是一種電磁波
- 熱力(玻爾茲曼):熵是「混亂的程度」,孤立系統的熵只會增加,熱只會從高溫流向低溫,所以火海會一直燒、慢慢擴散
- 低溫(克耳文):溫度其實是分子運動的快慢。溫度越低分子動得越慢,最低是絕對零度(−273.15 °C),所以冰錐會讓敵機變慢
- 引力(愛因斯坦):黑洞的引力隨距離快速變強,靠得越近越難逃。戰場上的黑洞會把敵機和子彈一起吸進去,戰機太靠近也會被拉住
- 核素(居禮):不穩定的原子核會自己衰變並放出輻射,每種核素都有固定的「半衰期」,所以輻射是一段時間內持續作用
- 量子光子(普朗克、愛因斯坦):光是一份一份的「光子」,每顆光子的能量 E=hν 只看頻率。愛因斯坦用這個解釋光電效應,並因此得到諾貝爾獎
- 微觀(費米、狄拉克):電子這類粒子不能同時待在同一個狀態(包立不相容原理),這個規則決定了原子的結構。遊戲裡借它的名字,做成一群各自行動的小型無人機
敵方旗艦:科學史的另一面
10 隻 Boss 的科學家都真的做出重要的發現,但他們的發明或作為也帶來了災難。例如哈伯發明的合成氨肥料至今養活了世界約一半的人口,他卻也是毒氣戰的推手;米基利發明的氟氯碳化物讓冰箱不再外洩有毒的冷媒,卻破壞了大氣中阻擋紫外線的臭氧層,所以遊戲裡站在「臭氧破洞」中受到的傷害會加倍。
遊戲為了好玩,把物理效果誇張化了;圖鑑裡寫的則是真實的歷史,功與過都寫。
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- 手機、平板請橫向遊玩:左半邊螢幕按住拖曳移動,右下角是絕招鈕,射擊自動瞄準;喜歡固定搖桿的話,在機庫或暫停畫面把「搖桿」切成「固定」,左下角會出現十字鈕
- 機庫與暫停畫面可以分別開關音樂、音效
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- Windows 版下載後直接執行,不用安裝;Windows 若跳出「已保護您的電腦」,按「其他資訊」→「仍要執行」
